DĂ©finitions: La perspective est une technique de dessin qui permet de reprĂ©senter les objets sur un support Ă deux dimensions (feuille de papier par exemple), en donnant lâillusion du volume et de lâespace; Cette technique
AprĂšs avoir vu ensemble comment dessiner une perspective Ă 1 point de fuite, nous entrons dans le vif du sujet en mettant en pratique ce que nous avons appris, avec plaisir ! Dans cette vidĂ©o, je vous explique comment dessiner une rue en perspective Ă 1 point de fuite. Nous dessinons trottoirs, maisons et bĂątiments Ă lâaide de formes simples. Nous apprenons Ă©galement Ă dessiner des lampadaires Ă Ă©gale distance des uns des autres suivant la perspective. Vous avez des questions ou vous aimeriez que je parle dâun sujet spĂ©cial sur le dessin, nâhĂ©sitez pas Ă me le faire savoir et je serais ravi de vous faire progresser dans votre passion. Ă bientĂŽt, Vivien François
Maintenant Ă vous de jouer : trouvez comment dessiner une perspective Ă 2 points de fuite en utilisant plus de cubes, de cuboĂŻdes et de boĂźtes selon la technique de la perspective Ă 2 points de fuite. Les angles et les directions que vous obtenez sont assez uniques et proposent une esthĂ©tique plutĂŽt sympa. Mais la technique de la perspective Ă 2 points de fuite a aussiUne page de WikiversitĂ©, la communautĂ© pĂ©dagogique libre. Introduction[modifier modifier le wikicode] Les perspectives coniques sont les plus utilisĂ©es par les artistes, car elles sont proches des images formĂ©es sur la rĂ©tine de l'Ćil, tant que l'angle de vision ne dĂ©passe pas 30 degrĂ©s au-delĂ il faut utiliser la perspective curviligne sphĂ©rique qui autorise un angle de vision jusqu'Ă 180 degrĂ©s dans toutes les directions. Les perspectives axonomĂ©triques sont peu pratiquĂ©es en Art, mais elles sont utilisĂ©es quotidiennement en milieu industriel. L'objectif essentiel est de fournir des dessins de piĂšces a un atelier chargĂ© de les fabriquer mouler, dĂ©couper, usiner, assembler, etc.. Les matĂ©riaux sont trĂšs variĂ©s bois, plastiques, mĂ©taux, verre, etc.. Le dessin est complĂ©tĂ© par des cotes qui, lorsque la prĂ©cision l'exige, peuvent ĂȘtre donnĂ©es au centiĂšme de millimĂštre. Les perspectives coniques sont donc faites pour ĂȘtre montrĂ©es au public, alors que les perspectives axonomĂ©triques sont des "outils" intermĂ©diaires entre les concepteurs dans les bureaux d'Ă©tude et les fabricants dans les ateliers. NĂ©anmoins les perspectives axonomĂ©triques sont de plus en plus assorties d'une recherche esthĂ©tique câest ce "design" qui permet d'apporter la beautĂ© Ă des objets fonctionnels "joindre le beau et l'utile". Perspective conique[modifier modifier le wikicode] Principe interposons une vitre entre l'Ćil de l'observateur et le monde rĂ©el; l'observateur dessine sur la vitre ce quâil voit a travers elle Effet d'optique comprenez pourquoi l'observateur de la figure suivante ne voit qu'un seul triangle bicolore alors que la scĂšne rĂ©elle comporte 2 triangles monocolores Technique Lorsque nous n'avons pas de vitre, mais un support opaque ce qui est le cas le plus frĂ©quent !, nous utilisons les techniques avec points de fuite. On distingue plusieurs types de perspectives perspective Ă 1 point de fuite perspective Ă 2 points de fuite perspective Ă 3 points de fuite Ajouter ici les explications pour les constructions ligne d'horizon, points de fuite, etc. construction Ă 1 point de fuite Ătudier attentivement et comprendre chacune des perspectives suivantes situer les lignes d'horizon, les points de fuite, etc. perspective Ă 1 point de fuite perspective Ă 1 point de fuite perspective Ă 1 point de fuite perspective Ă 1 point de fuite perspective Ă 1 point de fuite perspective Ă 1 point de fuite perspective Ă 2 points de fuite perspective Ă 2 points de fuite perspective Ă 2 points de fuite perspective Ă 2 points de fuite perspective Ă 3 points de fuite Passage de la perspective conique Ă la perspective axonomĂ©trique[modifier modifier le wikicode] Comprenons les perspectives les plus utilisĂ©es en milieu industriel Si dans une perspective Ă un point de fuite, on rejette ce point de fuite Ă l'infini, les fuyantes deviennent alors parallĂšles on obtient ainsi la perspective cavaliĂšre dans laquelle, par convention, les fuyantes font un angle de 30, 45 ou 60 degrĂ©s par rapport Ă la verticale; les longueurs des segments fuyants sont rĂ©duits on multiplie par une valeur proche de 0,7. Si dans une perspective Ă deux points de fuite, on rejette ces points de fuite Ă l'infini on obtient la perspective isomĂ©trique dans laquelle, par convention, les fuyantes font un angle de 120 ou 60 degrĂ©s par rapport Ă la verticale; les longueurs des segments fuyants sont rĂ©duits. Les perspectives cavaliĂšres et isomĂ©triques sont donc des perspectives Ă 0 point de fuite Effet d'optique Quand deux lignes se croisent, le dessin ne montre pas laquelle est devant et laquelle est derriĂšre. Ceci rend le dessin ambigu ; il peut ĂȘtre interprĂ©tĂ© de deux maniĂšres diffĂ©rentes. On peut ainsi utiliser cette propriĂ©tĂ© pour crĂ©er des objets impossibles ! cube de Necker Ă gauche, cube impossible Ă droite. Exercices par ordre croissant de difficultĂ© [modifier modifier le wikicode] 1 Observer les objets quotidiens bĂątiments, meubles, vĂ©hicules, etc. les dessiner en perspective cavaliĂšre. 2 Observer les objets quotidiens bĂątiments, meubles, vĂ©hicules, etc. les dessiner en perspective isomĂ©trique. 3 Observer les objets quotidiens bĂątiments, meubles, vĂ©hicules, etc. les dessiner en perspective conique Ă un point de fuite. 4 Observer les objets quotidiens bĂątiments, meubles, vĂ©hicules, etc. les dessiner en perspective conique Ă deux points de fuite. 5 Dessiner en perspective conique Ă trois points de fuite un bĂątiment Ă©troit mais trĂšs haut. Liens externes[modifier modifier le wikicode] Dessiner en ligne Appareils pour perspectives Les bases de la perspective DCgIOhI.